El rumor sobre nuevas capacidades biométricas en los próximos modelos de iPhone parece confirmarse con la última versión beta del sistema operativo iOS7, puesta hoy en circulación. Una carpeta en el sistema, llamada BiometricKitUI.axbundle tiene varios componentes que parecen destinados a funcionar junto a un lector de huellas dactilares.
Las descripciones en el interior de varios de los componentes de la carpeta hacen referencia a una ilustración de un usuario con el teléfono en la mano derecha y con el pulgar de la mano izquierda reposando sobre el botón de home del teléfono, que integraría el lector. El texto, en inglés, es este:
bplist00‘_”enroll.tutor.image.label.left.hand_fingerprint.image_#enroll.tutor.image.label.right.hand_fingerprint.status_hPhoto of a person holding an iPhone with their left hand while touching the Home button with their thumb_; A fingerprint that changes colour during the setup process._iPhoto of a person holding an iPhone with their right hand while touching the Home button with their thumb_Recognition is
La tecnología, según apunta 9to5Mac se usará para desbloquear el teléfono pero podría tener otros usos también a la hora de certificar pagos o realizar transacciones con el teléfono. [9to5Mac]
El nuevo smartphone de Apple, el iPhone 6, está ahora mismo en el bolsillo de algún ingeniero en Cupertino. No es una enorme sorpresa, imaginábamos que Cook no estaría sentado de brazos cruzados, pero es la primera vez que se confirma tan pronto que Apple está trabajando ahora mismo, mientras lees esto, no solo en la siguiente versión del iPhone, también en la de iOS.
Varios desarrolladores han mostrado a The Next Web accesos a sus aplicaciones desde dispositivos con el identificador "iPhone6.1" y el sistema operativo iOS 7. El iPhone 5 aparece ahora mismo con el identificador "iPhone5.1" y "iPhone 5.2", dependiendo del modelo LTE que sea en cada caso.
Lo interesante es que el registro de los accesos a las aplicaciones conduce a direcciones IP en el campus de Apple en Cupertino. Los identificadores puede que sean falsos o incorrectos, pero es imposible falsificar las IP. Por supuesto, no hay ni un detalle adicional sobre especificaciones del iPhone 6 o novedades concretas de iOS 7.
Si miramos a las fechas, todo lo anterior tiene sentido. Es más que probable que en la WWDC de Junio Apple presente el nuevo iPhone y quizás, solo quizás, la nueva versión de iOS. Y ya va siendo hora de esto último. La lenta evolución del sistema operativo fue probablemente una de las razones tras la salida de Scott Forstall. El futuro de iOS es ahora responsabilidad de Craig Federighi, con Sir Jony Ive como maestro supremo de toda la fiesta. Promete. [TNW via 9to5Mac]
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, teléfonos móviles, tabletas, etc.
Es una noción con distintos usos. En este caso nos interesa su acepción como el dispositivo que se emplea para la proyección y la visualización de imágenes. Táctil, por su parte, es el adjetivo que refiere a lo que está vinculado al tacto (una acción asociada a tocar algo con los dedos o las manos).
Por ejemplo: “Me compré un nuevo teléfono con pantalla táctil”, “No me gustan las tabletas ni ningún otro dispositivo que tenga pantalla táctil”, “Una vez que te acostumbras a la pantalla táctil, puedes escribir con gran rapidez”.
Las pantallas táctiles, debido a sus características, actúan como dispositivos de entrada / salida: es posible ingresar datos y, a su vez, extraer los resultados. En otras palabras, la pantalla táctil permite que el usuario introduzca información al sistema y también se encarga de mostrar el resultado del procesamiento de dicha información.
El uso de las pantallas táctiles está cada vez más extendido. Hay cajeros automáticos (ATMs) con pantalla táctil, a través de la cual el usuario puede ingresar información sobre su cuenta bancaria, elegir el tipo de operación que desea realizar, etc. También es posible encontrar pantallas táctiles en los museos (destinadas a presentar información de manera interactiva), en computadoras portátiles, en teléfonos móviles y en muchos otros dispositivos.
El lapicero lleva un sensor que tiene al mismo tiempo un giroscopio, un acelerómetro y hasta un magnetómetro
Un grupo de inventores alemanes ha trabajado en Lernstift, un bolígrafo que tiene la particularidad de vibrar cuando cometemos errores al escribir o cuando nuestra caligrafía no es legible.
El lapicero lleva un sensor que tiene al mismo tiempo un giroscopio, un acelerómetro y hasta un magnetómetro.
Además, este se conecta vía Wi-Fi a dispositivos como smartphones para utilizar una aplicación de escritura. Además, el dispositivo “aprende” a reconocer el tipo de letra del usuario.
El dispositivo aún no ha sido lanzado al público, pues se está financiando su producción a través de Kickstarter.
Revisa la evolución de los celulares a 40 años de la primera llamada
El 3 de abril de 1973, Martin Cooper, por entonces ingeniero de Motorola, iniciaba un gran paso para las comunicaciones llamando desde su móvil a su competencia, Joel Engel de Bell Labs: "Joel, soy Marty, te llamo desde un teléfono celular, un auténtico teléfono móvil", fueron sus primeras palabras. Lo hizo minutos antes de dar a conocer en una conferencia de prensa en Nueva York el equipo, un DynaTAC 8000x, de 33 por 4,5 por 8,9 centímetros, 800 gramos de peso y con un costo de $4 mil dólares.
Según Cooper, su inspiración habría venido de los cómics de Dick Tracy y los dispositivos utilizados por el Almirante Kirk de Star Trek, ambos suficiente pequeños para ser transportables de forma sencilla por el usuario. Diez años después, en 1983, aparecerían los primeros modelos en el mercado.
NOKIA MOBIRA SENATOR (1982)
Extremadamente pesado !
Este aparato luce más como un boombox que como un teléfono portátil, pero este dispositivo cuadrado y abultado era realmente el primer móvil (si es que se puede llamar así) de Nokia. Introducido en 1982, el Nokia Mobira Senator fue diseñado para uso en automóviles. Después de todo, no creo que nadie estuviera dispuesto a cargar tremendo aparato mientras caminaba por la calle, pues su peso era de aproximadamente 10 Kilogramos !!.
BELLSOUTH/IBM SIMON PERSONAL COMMUNICATOR (1993)
El primer teléfono PDA
Un celular con funciones de PDA no tiene nada de espectacular hoy en día, pero en 1993 vaya que era noticia. El Simon Personal Communicator, vendido por IBM y BellSouth, fue el primer teléfono móvil en contar con funciones de PDA. Era un teléfono paginador, calculadora, libreta de direcciones, fax y dispositivo de correo electrónico, todo en un mismo paquete. Pesaba alrededor de 500 gramos y su precio era de 900 dólares.
MOTOROLA STARTAC (1996)
Adelantado a su tiempo
Antes del lanzamiento del StarTAC en 1996, el diseño de los teléfonos celulares se basaba en la funcionalidad olvidándose casi por completo de la moda. Pero el Motorola StarTAC, demostró que el estilo era tan importante como la función. Su diseño tipo folder, liso y elegante, podía fijarse fácilmente al cinturón gracias a su peso y tamaño. Era el más pequeño y ligero de su tiempo, de hecho aún más pequeño y ligero que algunos teléfonos actuales.
NOKIA 6160 (1998) Y NOKIA 8260 (2000)
Los más vendidos
A finales de los años 90, los teléfonos de formato “candybar” de Nokia fueron un hit.
Con pantalla monocromática, una antena externa y un cuerpo cuadrado (de ahí el nombre “candybar”) de 13.5 cm y 170 gramos de peso, el Nokia 6160 fue el microteléfono más vendido de la compañía durante la década de los 90. El Nokia 8260, algo más liso, introducido en el 2000, contaba con carátulas en colores vistosos y tenía un cuerpo menos abultado de aproximadamente 10 cm y 113 gramos de peso.
KYOCERA QCP6035 (2000)
Precursor de los Smart Phones
Si usted es uno de los muchos admiradores del Treo con Sistema operativo Palm, quizás querría agradecer a Kyocera este modelo. El Kyocera QCP6035, fue un hit en el mercado a principios del 2001, costaba entre 400 y 500 dólares y fue el primer teléfono basado en Palm OS. Contaba con una modesta memoria de 8 Mb y una pantalla monocromática. Definitivamente, este modelo abrió las puertas a muchos futuros modelos.
HANDSPRING TREO 180 (2001)
De PDA a Teléfono
En el 2001 la empresa Handspring, fabricante del Treo, hizo olas con su modelo 180. Más PDA que teléfono, el Treo 180 se produjo en dos versiones: una con un teclado QWERTY para escribir (ver foto), y otra, que contaba con el sistema de entrada de texto “Graffiti”, el Treo 180g. Al igual que el Kyocera QCP6035, contaba con una pantalla monocromática, pero con la ventaja de sus 16 Mb de memoria de almacenamiento.
T-MOBILE SIDEKICK (2002)
Navegación móvil efectiva
En 2003 la revista PC World nombró como producto del año al Sidekick de T-Mobile. Un teléfono que se hizo muy popular en Hollywood, en parte porque fue uno de los primeros dispositivos en ofrecer verdaderamente navegación móvil funcional, correo electrónico y mensajería instantánea. Además, en su diseño, el T-Mobile contaba con un panel giratorio que fue toda una novedad.
BLACKBERRY 5810 (2002)
Teléfono primitivo
En el 2001, los dispositivios de la empresa Research In Motion ya eran bien conocidos como unidades móviles de negocios, contaban con organizador personal, envío y recepción de e-mails, teclado “thumb”, etc.
Fue entonces cuando lanzaron al mercado el Blackberry 5810, que incluía como novedad un teléfono móvil GSM en el mismo paquete. Aunque esta nueva característica no era muy práctica, ya que carecía de altavoz y micrófono, en lugar de ellos, era necesario el uso de un auricular que tenías que conectar cada vez que quisieras hacer o recibir una llamada.
SANYO SCP-5300 (2002)
Pónganse pa’ la foto !
Hoy en día, la mayoría de los teléfonos celulares cuentan con una cámara fotográfica incorporada, pero tan solo unos años atrás un teléfono con cámara era muy difícil de adquirir. En 2002, Sanyo y Sprint debutaron el Sanyo SCP-5300 PCS, el primer teléfono móvil en América con cámara fotográfica incorporada (algunos años antes, Sharp había lanzado un teléfono con cámara en Japón).
A su máxima resolución, el Sanyo SCP-5300 PCS era capaz de capturar imágenes VGA con una resolución de 640×480 pixeles. Nada que ver con los teléfonos de hasta 12 megapixeles de hoy, como el Sony Ericsson Idou.
NOKIA N-GAGE (2003)
Mucho ruido y pocas nueces
El Nokia N-Gage, hizo mucho ruido cuando se lanzó en 2003, pero por desgracia, casi todo el ruido era negativo. Se suponía que su combinación de teléfono celular y dispositivo de juego, atraería la atención de los jugadores de consolas portátiles. En lugar de ello fue despreciado, en parte por su extraño diseño curvo que no era práctico y también porque el altavoz y el micrófono del teléfono estaban situados en el borde lateral del aparato, esto lo volvía muy incómodo al hacer y recibir llamadas. Las versiones posteriores (como el N-Gage QD, que apareció en 2004) presentaban mejoras significativas, pero ya el daño estaba hecho.
MOTOROLA RAZR V3 (2004)
Totalmente liso
Los teléfonos celulares siguieron haciéndose más delgados y elegantes a través de los años, pero en su debut en 2004, el Motorola Razr v3 puso el diseñó a otro nivel. Con sus líneas superescasas y apariencia metálica lisa. El Razr v3 pronto se convirtió en el must-have de los accesorios. Todavía en el 2007 seguía siendo uno de los microteléfonos más populares en el mercado, y prácticamente todas las compañías de telefonía celular lo tenían en su catálogo.
MOTOROLA ROKR (2005)
Fuera de tono
Este teléfono prometía reunir lo mejor de dos mundos: el reproductor de música iTunes de Apple, y el excelente diseño de Motorola. El Motorola Rokr fue lanzado en septiembre de 2005 como el primer teléfono de música en incorporar el software de Apple. Esto le permitía a los usuarios, transferir al teléfono la música que compraban a través de iTunes para escucharla en sus trayectos. Desafortunadamente, los usuarios se encontraron con que la transferencia de los archivos de música era demasiado lenta, además de un límite máximo de 100 canciones controlado por iTunes. Aún así, este teléfono preparó el terreno para los teléfonos de música de hoy en día con mejor desempeño y características que incluso soportan iTunes.
BLACKBERRY PEARL (2006)
Buen look
Research In Motion continuó sus esfuerzos por cambiar su imagen estrictamente empresarial con el amistoso Pearl. Este teléfono, con su fino diseño y teclado SureType fue el primer Blackberry en incluir una cámara y un reproductor de audio y video. Combinando estas características multimedia, con el excelente servicio de correo electrónico de Blackberry, encontrabas un impresionante dispositivo móvil.
APPLE IPHONE (2007)
Reinvención del teléfono
El 9 de enero de 2007 Apple presentó al mundo lo que llamaron la Reinvención del teléfono. Un dispositivo con un diseño innovador, que carecía de keypad numérico. En lugar de eso, contaba con una pantalla sensible al tacto (touch-sensitive screen). El iPhone también incluía una cámara fotográfica de 2 megapixeles, la habilidad de sincronizar iTunes con el teléfono y otra serie de características que lo convirtieron rápidamente en un dispositivo muy codiciado.
PALM PRE (2009)
Hay vida después del iPhone
En enero de 2009, Palm presentó su más reciente smartphone: el Palm Pre, un dispositivo con características impresionantes: pantalla sensible al tacto, además de un teclado físico deslizable, GPS integrado y WiFi. El Palm Pre, también cuenta con un nuevo Sistema operativo de Palm y un navegador de internet que permite visualizar aplicaciones Flash.
Apple iPhone 4 (2010)
A tres años de su lanzamiento original, el nuevo dispositivo cambió su estética y varios de sus componentes, como la antena. Ésta fue el blanco de la mayoría de las críticas, que con el modelo 4S fueron mejoradas. Hasta ahora lleva más de 80 millones de unidades.
Google Nexus One (2010)
El primer smartphone de Google dio el salto a lo grande, pudiendo ser vendido directamente a los usuarios y sin el intermediario de una compañía operadora. El experimento resultó más complicado de lo que esperaban, debido al pésimo servicio post venta y las críticas por este aspecto. Actualmente, los teléfonos de Google se venden a través de operadoras.
Nokia Lumia 800 (2011)
El retorno de la compañía finlandesa a la industria, luego de varias caídas en ventas y un sistema operativo sin convencer, como Symbian. Fue el primero en incluir Windows Phone de Microsoft.
Samsung Galaxy SIII (2012)
Este smartphone fue la perfecta evolución de dos buenos dispositivos anteriores. Con su propio diseño, aplicaciones diseñadas especialmente y una gran pantalla, fue el primero en robarle el liderato al iPhone, por lo menos en varios mercados.
Apple iPhone 5 (2012)
La hegemonía de Apple y Samsung continúa con el lanzamiento de este modelo, criticado por no ofrecer ninguna característica realmente diferenciadora con respecto a la competencia y el drástico cambio de conector, que generó más de algún reclamo. Sin embargo, su pantalla de 4 pulgadas y capacidad Retina Display bastaron para vender 25 millones de unidades en pocos meses.
BlackBerry Z10 (2013)
El característico teclado dice adiós en este modelo, que será lanzado hoy en Chile. Sus gran cantidad de prestaciones y sus numerosos usuarios lo hacen una buena alternativa frente a otros aparatos.
Motorola Razr HD(2013)
El diseño limpio y elegante del teléfono, así como la gran duración de su batería, la definición de su pantalla y la cámara de video son los puntos con los que este teléfono intentará vencer a otros de su misma gama. Quizás su cámara de fotos le juega en contra, especialmente para los aficionados a compartir imágenes.
Asus Padfone Infinity(2013)
El Asus Padfone Infinity es el nuevo dispositivo híbrido de Asus, compuesto de dos partes, un smartphone de 5 pulgadas con pantalla 1080p que se convierte en un tablet de 10.1 pulgadas con resolución 1080p.
HTC ONE (2013)
l nuevo HTC One es un nuevo estándar en los smartphones, con su elegante estructura de aluminio, una pantalla de inicio que actualiza todos tus contenidos favoritos a tiempo real, una galería de fotos que cobra vida y un doble altavoz stéreo frontal.
Samsung Galaxy S4 (2013)
El reciente lanzamiento de Samsung, incluye varias mejoras con respecto a su antecesor, entre otros una pantalla más grande, controles de gestos y seguimiento de los ojos.
Y por que no un adelanto de los futuros Teléfonos móviles que ahora se ganaron el nombre de Smartphone.
Diseños flexibles, procesadores quad-core, e incluso más inteligencia artificial son sólo algunas de las características que puedes esperar de los smartphones en los siguientes cinco a diez años.
La definición a las nuevas tecnologías hacen referencia a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones, centrándose en los procesos de comunicación. Estos procesos los agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y las telecomunicaciones. Además, cuando hablamos de nuevas tecnologías hacemos referencia, no únicamente a los aparatos sino también al desarrollo tecnológico en el diseño de los procesos. En el campo de las nuevas tecnologías y la aparición de Internet se han producido avances espectaculares.
Las telecomunicaciones han permitido el desarrollo de la radio, la televisión, Internet, las redes… En pocos años hemos visto, como hemos pasado de la grabación de imágenes en video a través de una cinta magnética al CD y ahora, incluso, podemos guardar cualquier tipo de información en unos mini dispositivos llamados memorias USB.
Hoy en día, a nadie le sorprende estar informado a cada minuto. Con un solo clic podemos conocer cualquier noticia a tiempo real, da igual la parte del mundo donde estemos.
Tampoco debemos de poner al lado la tecnología con la inteligencia artificial que viene evolucionando el mundo en todas las áreas de la ciencia tecnológica por mencionar algunas como los Smartphones, SmartTv, SmartPc, las impresoras en 3D, SmartCard bancarias, y muchos mas dispositivos, maquinas, equipos y herramientas inteligentes.
Por que no mostrarles este video donde se muestra un futuro tecnológico no muy lejano.
Uno de los mayores misterios con los cuales se puede encontrar un usuario de Internet, sobre todo aquellos que tienen la inquietud de mantener un blog, es cómo ampliar una imagen sin que esta pierda calidad. En el caso de que trabajemos con imágenes, sea cual sea la tarea que realicemos, sin duda nos hemos topado con situaciones en las que nos hubiera gustado utilizar una imagen un poco más grande, pero no fuimos capaces de lograrlas debido a la falta de una herramienta que nos permitiera realizar la tarea pero sin una pérdida de calidad tan marcada.
Seguramente hemos ya probado con infinidad de herramientas, desde la sencillez de una aplicación de menú de contexto hasta la terrible complejidad de Photoshop, pero ninguna de estas nos ha ofrecido los resultados que esperábamos. En el caso de Photoshop, debido a que sus opciones y características son bastante complicadas de entender, y en el caso de herramientas más simples, es su propia condición la culpable.
Afortunadamente, en el medio de estas alternativas se encuentraSmillaEnlarger, un programa libre, gratuito y de código abierto que nospermitirá ampliar imágenes conservando toda su calidad y definición.
Para ello, SmillaEnlarger utiliza una serie de algoritmos y filtros especialmente diseñados para evitar algunos de los típicos defectos generados en el proceso de ampliación de una imagen. Mediante estos algoritmos se rellena la información faltante, ofreciendo como resultadoampliaciones realmente bien definidas y con excelente calidad.
Funcionamiento de SmillaEnlarger
Una vez ejecutada la aplicación, cargamos la imagen que deseamos ampliar y usamos los controles ubicados a la izquierda de la interfaz para determinar el nuevo tamaño que deberá tener la imagen o fotografía.
A continuación, para manipular, mejorar y preparar la imagen para su ampliación, usaremos los seis filtros ubicados a la derecha, finalmente pulsamos sobre el botón “Vista previa” para comprobar que los ajustes sean los correctos. Cuando finalicemos, presionamos sobre el botón“Enlarge y Save” para comenzar con la ampliación.
Cabe destacar que los controles de zoom de la aplicación son sólo con el propósito de poder visualizar en detalle todos los desperfectos o ruido que pueda tener la imagen tras la aplicación de los filtros de ampliación.
Los filtros con los que podemos modificar el tamaño de la imagen son seis en total: Sharpness, PreSharpen, DeNoise, Flatness, Dithering y FracNoise. En el caso de que tengamos alguna duda con respecto a la cantidad de efecto que tenemos que aplicar en cada caso, una buena idea es comenzar ajustando todos los deslizadores aproximadamente a su mitad, lo que seguramente producirá un resultado óptimo. Luego de ello,sólo queda que investiguemos cual es la mejor relación entre los filtros para obtener el resultado perfecto que deseamos.
Otras de las características que nos ofrece SmillaEnlarger es que puede recortar la imagen y transformarla a la relación de aspecto que deseamos,es decir que podremos llevar una fotografía o imagen desde 4:3 a 16:9 sin problemas, claro que el programa añadirá las bandas necesarias para que la imagen quede centrada. Esta característica la podemos encontrar en la pestaña “Cropping”.
Conclusión
Si tomamos que es completamente gratis, que soporta todos los formatos de imagen más populares como JPG, BMP, PNG, TIFF o PPM y que además cumple a la perfección con la tarea para la que fue diseñado, podemos decir que SmillaEnlarger es una de esas herramientas que no pueden faltar en el arsenal de quienes por su trabajo tengan la necesidad de manipular imágenes.
En lo que respecta a los programas para descarga de música, son varias las herramientas de software que podemos utilizar para este cometido, desde pequeños programas como LightDownloader, que nos permitirán descargar música desde sitios puntuales, hasta programas que utilizan las llamadas redes P2P, los cuales nos brindarán mayores resultados y de mucha más calidad, además de la posibilidad de hacerlo mucho más rápido.
Existe una feroz batalla acerca de la supuesta legalidad o ilegalidad de las redes Peer to Peer, y en muchos países todavía no existe una legislación adecuada para solventar la problemática de su uso. Es por ello que tenemos que ser precavidos con respecto al uso de esta clase de sistemas de descarga, y tomar recaudos al momento de utilizarlos.
En el siguiente listado, encontrarás una breve descripción y un enlace de descarga para las más importantes aplicaciones de descarga P2P, y que incluyen las últimas versiones de eMule, Ares Galaxy y eDonkey.
Si utilizas otro programa para descargar música y te gustaría compartirlo con nosotros, por favor déjanos tu comentario al pie de esta página para agregarlo a esta lista.
Ares: Uno de los más elegidos para descargar música
Ares es un programa P2P utilizado para descargar compartir todo tipo archivos, tales como msica MP3, vdeos MPG, documentos DOC, archivos comprimidos ZIP RAR, etc etc
Ares es totalmente gratuito y sin ningn tipo de programa Spyware en tu sistema.
En algún momento, LimeWire fue una de las herramientas para la descarga de contenidos más utilizada por los internautas, pero lamentablemente en la actualidad, ya no existe debido a problemas legales. En este artículo conoceremos todas las características y funcionalidades de su heredero directo, LimeWire Pirate Edition, una nueva instancia del proyecto LimeWire original, la cual respeta cada una de las funciones y características que incorporaba aquel mítico programa.
MP3 Rocket, según la empresa responsable por su desarrollo, es la aplicación de descarga de música más rápida del mercado. Una altenativa a LimeWire. Descárgalo, instálalo y úsalo gratis.
Shareaza es uno de los clientes más buscados de la actualidad, superando incluso en algunos aspectos al rey de reyes de las descargas P2P eMule. Básicamente se trata de un cliente P2P para plataformas Windows que ofrece soporte para los más importantes protocolos y redes como Gnutella, Gnutella2, eDonkey 2000, BitTorrent, FTP y HTTP. Asimismo cuenta con el soporte necesario para gestionar enlaces del tipo Magnet.
La principal característica de Soulseek reside en la velocidad y precisión con la que podemos encontrar el archivo que estamos buscando, y en esto tiene que ver mucho el tipo de red sobre la cual trabaja el programa, lo que lo distingue de otros programas de descarga de contenidos como Torrent o el venerable eMule.
Pando es un programa gratuito para compartir archivos pero con la particularidad que la descarga se hace directamente contra el servidor de Pando. Es posible enviar y recibir todo tipo de archivos que desee, con un tamaño de hasta 1 GB!
Overnet es la nueva revolucin entre los programas de descargas de archivos P2P (peer to peer). Imagine un programa con la eficacia de eDonkey, ms simple manejar y eficaz desde el primer momento, sin necesidad de uso de programas externos o incorporar servidores.
eDonkey es un programa de intercambio de archivos del tipo p2p. Posee una interfaz fácil de usar. Es posible descargar películas, música, bajar juegos, documentos.
Azureus es el cliente de BitTorrent de codigo abierto. Azureus es el ms completo pero a la vez el mas complejo lo cual hace que pueda ser algo complicado para los usuarios novatos. Al ser un cliente multitorrent nos permite controlar todas las descargas en la misma ventana.
Uno de los mejores programas para descargas. Basado en el Emule, EasyMule mejora varios aspectos para convertirse en una excelente alternativa para Ares y Emule.
BearShare es una de las mejores opciones para descargar y compartir archivos en internet. Además te permite acceder a redes sociales, utilizar mensajería instantánea y reproducir música.
Estás cansado de aplicaciones P2P como Ares o eMule y buscas una alternativa para descargar música? SongR es una sencillísima herramienta con la que es posible descargar todo tipo de ficheros musicales desde redes P2P, portales y servicios como 4shared, KOhit o JustHearIt.
Sin duda alguna, uTorrent 3.0 es una de las herramientas de descarga de torrents más eficientes y rápidas del mercado. Ahora sus desarrolladores lanzaron la versión 3 de este fantástico programa, con importantes novedades y funciones.
4Shared es un servicio web que le permite a los usuarios compartir todo tipo de archivos. Ahí podrás encontrar miles de archivos de música para descargar. Pruébalo!
LimeWire es un software cliente P2P que posibilita la descarga de una infinidad de archivos por internet, enfocado principalmente la descarga de musica, pero que también posibilita a los usuarios encontrar y bajar imágenes, vídeos, programas, juegos y hasta documentos de texto.